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claudecodexCore skills library for Claude Code: TDD, debugging, collaboration patterns, and proven techniques
15 skills · hooks
Minecraft Paper/Folia 插件开发的 Agent Skills 集合。25 个技能覆盖工程流程、平台能力、数据持久化、协议层与可复用架构。
Plugin yiyun-mc-skills from marketplace yiyun-mc-skills in Chun2919089965/Yiyun-MC-Skills. Commands read from the repo's manifest — 1 month ago.
adventure-messaging当要设计、实现或迁移 Paper 插件的消息与文本时使用。覆盖 Component、MiniMessage、TagResolver/Placeholder、Audience、本地化、AsyncChatEvent、ChatRenderer/ChatTypeRenderer、titles/boss bar、click/hover callback、ChatColor 迁移,以及富文本安全模板与序列化边界。
build-minecraft-packet-features当要发包、收包、拦截或改写 Minecraft 数据包时使用。覆盖 ProtocolLib/PacketEvents 选型、连接阶段与协议版本、ViaVersion/Geyser、监听优先级与取消改写、silent/防递归、ByteBuf 与事件对象生命周期、虚拟实体与客户端视图、限流与真实服务端测试。公开 Paper API 能稳定完成的功能不要用本技能。
chat-interaction当要用聊天承载轻量玩家交互时使用——可点击按钮、确认流程、邀请、投票、撤销。覆盖 ClickCallback 按钮、pending 会话与 revision、点击者校验与防转发、状态驱动触发、AsyncChatEvent 拦截决策、viewers 收窄、与命令的分工、跨服降级、点击类型的客户端差异。
condition-action-engine当要设计或实现 YAML/JSON/DSL 条件动作引擎时使用。覆盖类型化配置 codec、namespaced Registry/TypedKey、sealed AST、受约束命令服务、global/location/entity/async 执行域、延迟/概率/分支、原子 reload、限流、可解释结果。
engineering-workflow当要推进 Paper/Folia 插件的新功能、缺陷修复、迁移、重构或性能优化时使用。也是跨项目平台基线(Java 阈值、版本号体系、api-version、映射状态、下载端点)的权威记录,核实版本事实时读它。
folia-scheduler当要调度任务、修改实体或世界状态,或从 BukkitScheduler 迁移时使用。覆盖 RegionScheduler、EntityScheduler、GlobalRegionScheduler、AsyncScheduler、延迟与重复任务、实体退休、跨区域流程、取消与禁用,以及执行域与状态所有权的选择。
gui-digits当要在菜单里做实时数字或时间显示时使用——在线时长、货币、倒计时、进度百分比。用 CMD 浮点数组 + 资源包 range_dispatch 叠层模型,覆盖自定义物品、前导零隐藏、立体阴影与无缝翻页。数字贴图不显示、阈值对不上、材质被覆盖也读它。
item-serialization当要保存、加载、复制或迁移 ItemStack 与 Inventory 时使用。覆盖 Paper 字节序列化、YAML 模板、数据库 BLOB、PDC/Data Component 保留、data version、槽位映射、跨版本升级、损坏隔离与崩溃恢复。
menu-system当要从零搭一套配置驱动的箱子菜单系统、或重构现有菜单架构时使用。覆盖 YAML + shape 字符画布局、动作 DSL 与 PDC 编码、统一调度器入口、会话仓与异步回填双校验、事务型菜单与崩溃恢复、虚拟选物与精确放行、config_version 升级合并、可测试性约束与反模式目录。只处理点击与物品安全时读 paper-gui。
minecraft-debugging当插件出故障需要定位根因时使用——无报错失效、仅特定 build 失败、区域所有权、数据丢失、内存泄漏、tick 热点。分层覆盖构建/映射/加载/Lifecycle/Registry/命令/GUI/Data Component/调度/持久化/NMS。
minecraft-testing当要为 Paper/Folia 插件写测试、修测试或选测试层级时使用。覆盖 JUnit 5、MockBukkit 版本绑定与能力审计、Testcontainers、Paper 开发服务器、GameTest、Inventory/Dialog/Registry/PDC、数据库、Folia 所有权、外部 Hook、多版本 CI。
multi-database当要设计或迁移插件的多后端存储时使用——文件、SQLite、MySQL/MariaDB。覆盖 storage SPI、Hikari 连接池、migration lock、Testcontainers contract test、revision/write-behind、背压、虚拟线程边界、跨服一致性、关服 flush。
multi-mode-rule-resolution当要实现确定性的多规则解析、动态定价、奖励、税费或冲突裁决时使用。覆盖 first/best/all/stack、sealed rule model、BigDecimal 与舍入、依赖感知缓存、跨服 quote/commit、幂等消费、稳定排序、可解释结果、原子 reload。
nms-proxy当要访问 net.minecraft/org.bukkit.craftbukkit、隔离版本敏感代码,或处理 NoSuchMethod/Class/Field 错误时使用。覆盖 paperweight userdev、Mojang mappings、26.1 混淆终结与 remapper 移除迁移、版本化 CraftBukkit 包名、反射/MethodHandle、多版本 adapter。
paper-command-api当要新增、迁移或修复 Paper 命令时使用。覆盖 LifecycleEvents.COMMANDS 注册、bootstrap 与 onEnable 的差异、Brigadier command tree、BasicCommand、CommandSourceStack、参数与 suggestions、Registry-backed arguments、权限可见性,以及从 CommandExecutor/TabCompleter 迁移。
paper-dialog当要用 Paper Dialog 做表单、确认框或输入收集时使用。覆盖 Dialog、DialogAction/DialogView、输入组件、ClickCallback uses/lifetime、after-action、注册表 Dialog、Folia 玩家执行域、会话防重放,以及与 Inventory GUI 的选型。
paper-gui当要写或修 Inventory GUI,或遇到物品复制、丢失、点击越权时使用。覆盖 InventoryHolder 路由、MenuType 菜单、Component 标题、点击/拖拽/shift/数字键/双击/光标事务、Data Component/PDC 保留、权限与只读视图、分页、保存状态机。搭整套菜单架构时另读 menu-system。
paper-performance-observability当要诊断性能问题、做优化或建立可观测性时使用——MSPT/region tick 高、卡顿、内存增长、GC 压力。覆盖 spark、JFR/async-profiler、allocation/GC/lock/I/O、JMH、结构化指标与 tracing、背压、缓存命中、内存与 classloader 泄漏、优化结果验证。
paper-plugin-lifecycle当要选插件模型、写 bootstrap/loader,或处理启停、reload、依赖与类加载时使用。覆盖 plugin.yml/paper-plugin.yml 选型、PluginBootstrap、PluginLoader、BootstrapContext、api-version、依赖图、运行时库解析、失败回滚、reload 边界、disable 清理。
paper-registries-components当要读写 Registry、注册或修改 entry、使用 Data Component,或处理 data pack reload 时使用。覆盖 RegistryAccess、Key/TypedKey、tags、RegistryEvents 的注册与修改、bootstrap 注册约束、component prototype/patch、PDC 边界、experimental API 隔离。
pdc-item-ownership当要用 PDC 做物品身份、归属或统计,或遇到元数据回写丢失、堆叠与复制问题时使用。覆盖 ItemStack/ItemMeta PDC、owner UUID、唯一实例、计数器、跨区域交易、模板清理、防伪边界、schema migration。
plugin-item-hook当要接入外部物品 provider 时使用——ItemsAdder、Oraxen、Nexo、MythicMobs、CraftEngine。覆盖 ServicesManager、类加载隔离、capability probe、prefix:id 解析、provider generation/reload、Data Component/PDC 保留、clone 安全。
project-memory当要为 AI agent 维护项目上下文、写 AGENTS.md 或 ADR、记录支持矩阵,或迁移旧的 CLAUDE.md/.spigot-dev 记录时使用。也用于处理记忆与当前代码、官方目标版本冲突的情形。
skill-feedback当一个修复或优化在真实项目里验证通过、且可能值得回馈给本技能库时使用。定义候选的四道闸门、记录文件的位置与条目格式,以及「技法」与「事实」两类内容的不同采纳门槛。也用于判断某个发现该不该记、以及记录时该带哪些证据。
spatial-index-cache当要为区域、领地、碰撞盒或位置查询做空间索引,或优化这类查询性能时使用。覆盖 2D/3D point/AABB、World Key/UUID 分区、固定网格/区块桶/R-tree、不可变快照、异步 rebuild、Folia 并发、JMH 算法基准、spark/JFR 热点验证。
Core skills library for Claude Code: TDD, debugging, collaboration patterns, and proven techniques
15 skills · hooks
Persistent memory for Claude Code: the next session starts where the last one left off.
29 skills · 1 MCP server · hooks
Up-to-date documentation lookup. Pull version-specific documentation and code examples directly from source repositories into your coding agent's context.
1 MCP server
Use Alibaba Open Code Review from local Codex.
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Claude Code skill for creating and presenting Slidev slidedecks
1 skill
Code intelligence powered by a knowledge graph. Provides execution flow tracing, blast radius analysis, and augmented search across your codebase.
12 skills · 1 MCP server · hooks
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