advanced-motion-description步態、身體聯動、情緒,再串成動作鏈。解決:人物動作僵硬、沒有高級感;多人畫面動作會亂。 當使用者問到這類問題、或提到「動作高級感」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
agx-palette-color-lock把顏色從後期提前到生成前。解決:每張 AI 圖生完都要一張一張調色,整組畫面的色彩還是不統一。 當使用者問到這類問題、或提到「AgX 色板調色」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
ai-character-acting微表情、肢體、環境音。解決:AI 角色像 NPC,不是表情錯亂就是用力過猛,完全沒有情感。 當使用者問到這類問題、或提到「AI 角色演技」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
ai-fight-choreography招式名稱 + 動作遊戲視角。解決:AI 打鬥畫面沒有力量感、動作不連貫。 當使用者問到這類問題、或提到「AI 打戲」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
ai-script-tension讓故事有張力的三問與五種反轉。解決:AI 短片劇情鬆散、畫面沒邏輯、抽卡次數多。 當使用者問到這類問題、或提到「AI 劇本」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
ai-sound-designBGM 與音效兩塊分開處理。解決:做好影片後,選背景音樂與逐一找音效非常麻煩。 當使用者問到這類問題、或提到「用 agent 做整支影片的聲音設計」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
ai-voice-control音色、語氣、語速。解決:畫面已經很真實,但人物一開口立刻顯得很假。 當使用者問到這類問題、或提到「控制 AI 角色的聲音」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
aigc-asset-system角色場景/道具/色板三大類。解決:不靠參考圖也要能穩定生成;人物一致性守不住;打鬥畫面不夠精彩。 當使用者問到這類問題、或提到「AI 資產系統」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
aitokenking-cost-audit查這一次/這個月到底花了多少、花在哪個模型上,並找出可以省下來的地方。當使用者說「這次花了多少」、「餘額剩多少」、「帳單怎麼看」、「為什麼扣這麼多」、「哪個步驟最貴」、「能不能省一點」、「怎麼對帳」、「usage 怎麼查」,或任何一支 skill 的 §∞ 成本欄需要填實際數字時,務必使用此 skill。
aitokenking-mcp-doctor診斷 AI Token King 閘道接不上的問題——401、MCP 連不上、環境變數沒展開、header 名稱不對、Claude Code 與 Codex 設定。當使用者說「呼叫都回 401」、「MCP 連不上」、「工具列得出來卻不能用」、「金鑰設了還是不行」、「.env 有寫為什麼沒效」、「Codex 怎麼接」、「header 要寫什麼」、「怎麼確認金鑰是好的」,或任何一支 skill 因為閘道問題跑不動時,務必使用此 skill。它會依序排除五個已知原因並給出下一步。
aitokenking-model-picker依用途、模態、成本與上下文需求,從帳戶當下真正可用的模型裡挑出 2–3 個候選並說明取捨。當使用者說「該用哪個模型」、「有沒有便宜一點的」、「哪個支援看圖」、「上下文要很長用哪個」、「這個 model id 還在嗎」、「模型下架了怎麼辦」、「mwf 別名是什麼」,或任何一支 skill 要寫死 model id 之前,務必使用此 skill。它一律先呼叫 list_models,不憑記憶回答。
aitokenking-setup設定 AI Token King 模型閘道(API key、MCP server、全域設定),讓 Media House 集群的所有 skill 跑得起來。當使用者說「怎麼設定 API key」、「MCP 連不上」、「呼叫都回 401」、「要用哪個模型」、「這次花了多少錢」、「怎麼查餘額」、「怎麼註冊 AI Token King」、「想換成別家端點」,或任何一支 Media House skill 因為缺少閘道而跑不動時,務必使用此 skill。
atmosphere-three-layers明暗、冷暖、虛實。解決:想讓畫面更溫暖/更壓抑/更孤獨,直接叫模型「加溫暖氛圍」卻完全沒用。 當使用者問到這類問題、或提到「氛圍感三層」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
beyond-15s-continuity四個讓長片連貫的方法(首尾幀不是其中之一)。解決:生成工具單次最長只有 15 秒,怎麼做出連貫的長影片。 當使用者問到這類問題、或提到「打破 15 秒」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
blocking-diagram-camera用一張圖同時控走位與機位。解決:多段影片的場景一致性不穩,運鏡不流暢,複雜走位控制不住。 當使用者問到這類問題、或提到「俯視調度圖」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
brand-grade-product-shot多角度實拍當參考,微距靠截圖再上傳。解決:想要那種品牌廣告等級的產品畫面,但純文字生成出來的產品永遠不是自己的那個產品。 當使用者問到這類問題、或提到「品牌級產品畫面」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
build-your-own-skill只要會打字就能做。解決:想把自己的風格固定下來,不必每次重寫提示詞。 當使用者問到這類問題、或提到「做一個自己的 Skill」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
camera-first-prompt-order用鏡頭包裹動作,把自己當成攝影機。解決:影片生出來動作和鏡頭有割裂感,像拼出來的;而且人物常常走錯方向。 當使用者問到這類問題、或提到「鏡頭先寫」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
catalog-harvest把一個創作者帳號的「全部短影音」盤成一份可查詢的目錄(網址、文案、逐字稿、指標),輸出 SQL。當使用者說「把這個 IG 帳號的影片整理成清單」、「抓某某帳號所有 reels」、「這個創作者發過哪些技巧影片」、「幫我建一個影片資料庫」、「IG 抓不到怎麼辦」、「用 Apify 掃這個帳號」、「把清單變成 SQL」、「哪幾支值得做成 skill」,或需要在跑 video-to-skill 之前先知道「有哪些片可以做」時,務必使用此 skill。
character-styling-identity身分決定方向,狀態決定細節。解決:生出來的 AI 角色五官很精緻,但就是沒有人物感、看起來像模板。 當使用者問到這類問題、或提到「角色妝造」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
character-voice-consistency參考、獨立配音、情緒聲音庫。解決:畫面已經很真實,人物一開口就露餡;同一個角色每次配音都不一樣。 當使用者問到這類問題、或提到「角色聲音一致性」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
cinematic-photography-constraints先寫鏡頭參數,最後才寫風格。解決:加了一堆風格詞(cinematic、film、電影感),畫面就是沒有電影感。 當使用者問到這類問題、或提到「電影感是攝影約束」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
cinematic-preset-selection把複雜的東西變成簡單的選擇。解決:想要電影感,但一直在寫提示詞、一直在抽卡,每次結果都不一樣。 當使用者問到這類問題、或提到「電影感預設」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
claude-fable5-plays遊戲、網頁、優化提示詞。解決:想做遊戲/網頁/更好的影片提示詞,但不會寫程式。 當使用者問到這類問題、或提到「用編程大模型做三件事」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
codex-brand-film-pipeline先定風格,再定創意。解決:用 agent 做品牌廣告片,創意與畫面對不上、提示詞很難寫。 當使用者問到這類問題、或提到「用 coding agent 做品牌廣告片」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
codex-creative-automation短劇、剪輯、做遊戲。解決:AI 短劇最難的不是生圖,是做劇本與寫提示詞;剪輯最麻煩的不是剪,是從大量素材裡找到能用的畫面。 當使用者問到這類問題、或提到「用 coding agent 跑創作流程」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
codex-prompt-authoring但不要一上來就叫它寫。解決:自己手抄提示詞效果差又浪費額度;讓 AI 直接寫又寫不到想要的效果。 當使用者問到這類問題、或提到「讓 coding agent 幫你寫提示詞」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
color-baseline-tvc在生成之前先定色卡,而不是事後救。解決:多段生成的畫面調性不一致,看起來不高級。 當使用者問到這類問題、或提到「色彩基準」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
control-map-techniques用控制圖(深度圖/法線圖/輪廓線稿圖)解決 AI 生成的三個老問題——動作復刻與換機位、人物真實性與換妝不變臉、產品一致性與 Logo 變產品。當使用者說「同一個動作換一個角度」、「這張圖能不能轉個機位重拍」、「巨物壓迫/微縮世界怎麼做」、「人物皮膚太假」、「想換妝但臉會跑掉」、「Logo 變成產品只會做溶解特效」、「產品拆解重組」、「跨鏡頭一致性」、「ControlNet 還有用嗎」、「深度圖/法線圖/線稿圖怎麼用」,或任何「提示詞寫再長也控制不住空間與一致性」的生成問題時,務必使用此 skill。它會判定該用哪一張控制圖、給出該路線的步驟與坑,並產出一份《控制圖選型判定書》。
creative-opening-tricks非常規入畫、動態遮罩、貓眼視角。解決:影片開場沒有創意。 當使用者問到這類問題、或提到「三個可直接套用的開場」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
crowd-blocking-10plus視覺站位圖不夠,要加第二層文字控制。解決:多人鏡頭連續切換時人物串位、站位改變。 當使用者問到這類問題、或提到「十人以上群像站位」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
cutaway-shots它不是風景,是替人物講故事的插入鏡頭。解決:影片節奏太趕、情緒堆不起來、場景之間跳得很硬。 當使用者問到這類問題、或提到「空鏡」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
deconstruction-product-ad單張產品圖 → 多角度 → 首尾幀成片。解決:想做那種產品被拆解、多角度展示的廣告影片。 當使用者問到這類問題、或提到「產品解構廣告」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
director-mindset-for-ai調度優先、敘事優先、補拍思維。解決:影片畫面越來越有質感,但自己其實不知道為什麼好、也說不出哪裡不對。 當使用者問到這類問題、或提到「導演思維」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
ecommerce-model-product-composite提示詞從成品反推,產品由蒙版鎖住。解決:要做電商產品的模特圖,但自己寫的提示詞生不出那種質感,而且模特手上的產品每次都變形。 當使用者問到這類問題、或提到「電商模特圖合成」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
fast-storyboard-from-brief故事板起手,實拍圖回融。解決:要在很短的時間內生出一份能給客戶看的廣告分鏡腳本。 當使用者問到這類問題、或提到「快速分鏡腳本」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
feature-film-workflow人物、聲音、場景一致性的四個做法。解決:AI 長片的人物、聲音、場景一致性守不住。 當使用者問到這類問題、或提到「長片工作流拆解」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
fix-ai-text-artifacts文字少用局部編輯,文字多用平面跟蹤。解決:AI 生成的影片文字不正確、會跳幀。 當使用者問到這類問題、或提到「修 AI 影片裡的錯字」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
gpt-image-multimodal-plays短劇、品牌物料、產品原型、擬真素材。解決:不知道一個強圖像模型除了生圖還能做什麼。 當使用者問到這類問題、或提到「圖像模型的四種玩法」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
grayscale-reference-filter讓一張參考圖只控制一個變數。解決:明明只想參考機位或構圖,生成結果卻越來越像原圖。 當使用者問到這類問題、或提到「灰模參考法」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
image-prompt-reverse-engineering鎖不變項、抓結構骨架、讓模型自己糾錯。解決:把圖丟給模型要提示詞,拿到的東西不好用,生出來還是靠運氣。 當使用者問到這類問題、或提到「靜態圖提示詞反推」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
imperfect-handmade-brand-visual強制指定一種模擬的實體媒介。解決:品牌視覺想要那種「有人真的參與過創作」的手工感,而不是模板產物。 當使用者問到這類問題、或提到「不完美的手工感品牌視覺」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
json-prompt-pipeline先研究美學,再寫成程式碼結構。解決:想要穩定的電影感畫面,文本提示詞做不出來。 當使用者問到這類問題、或提到「JSON 提示詞架構」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
kling-advanced-playsBlender 錄運鏡、時間軸省額度、特效後置。解決:想複刻腦子裡的運鏡、想省生成額度、加了特效畫面就不穩。 當使用者問到這類問題、或提到「影片模型三個進階玩法」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
kling-vs-seedance-selection分鏡完整用一個,只有方向用另一個。解決:同樣的提示詞在不同模型上效果差很多,不知道該用哪個。 當使用者問到這類問題、或提到「兩個影片模型怎麼選」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
lifelike-prompt-structure臉、場景、道具三個部分都要限定。解決:生成的人物有 AI 感、不像活人;人一多就把不同角色混在一起。 當使用者問到這類問題、或提到「活人感提示詞」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
lighting-three-controls體積光、反光、補光層次。解決:AI 圖就是假,說不出哪裡假。 當使用者問到這類問題、或提到「光線三控」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
mockup-logo-from-workflow-gallery從別人的成品反查提示詞。解決:要做品牌樣機(mockup)並嵌入自己的 Logo,但自己寫的提示詞生不出那種質感。 當使用者問到這類問題、或提到「樣機嵌 Logo」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
montage-transition選運鏡、變速三秒。解決:想做酷炫的蒙太奇轉場但不會做。 當使用者問到這類問題、或提到「蒙太奇快速轉場」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
onepass-shortdrama-flow人物先行,劇本跟著人物寫。解決:想從零做出一支像樣的古風短劇,但不知道從哪一步開始。 當使用者問到這類問題、或提到「古風短劇一條龍」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
original-face-design不套照片也能捏出有辨識度的角色。解決:AI 角色的臉沒有辨識度,而且套用真人照片有侵權風險。 當使用者問到這類問題、或提到「原創捏臉法」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
perturbation-words用一個沒有意義的詞改變模型的注意力分配。解決:寫「質感高級、畫面乾淨」反而讓主體發硬、噪點多;寫「夢幻」模型就亂加光斑濾鏡。 當使用者問到這類問題、或提到「擾動詞」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
pet-product-ad-pipeline元素、構圖、色彩三個關鍵點。解決:要做寵物類產品的宣傳影片,每張畫面分開看都不錯,放在一起卻不像同一支廣告。 當使用者問到這類問題、或提到「寵物品類產品廣告」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
premium-shortdrama-3things人物、光效、劇情。解決:AI 短劇看起來廉價、一眼假。 當使用者問到這類問題、或提到「高質感 AI 短劇的三件事」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
product-consistency-geometry-proxy先用幾何形狀代替產品,最後才換上去。解決:AI 影片裡的產品放大看每一幀都不一樣,換再新的模型也沒用。 當使用者問到這類問題、或提到「影片產品一致性」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
product-function-as-story把產品的核心功能變成故事本身。解決:品牌短片拍出來就是產品演示,沒有創意感。 當使用者問到這類問題、或提到「品牌短片創意」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
product-into-classical-painting三步工具鏈。解決:想把產品自然融進古畫風格的畫面裡並讓它動起來。 當使用者問到這類問題、或提到「產品融入古畫」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
product-multi-angle-transition一張照片拆成一組鏡頭。解決:只有一張產品照,想做出多角度的轉場影片。 當使用者問到這類問題、或提到「產品多角度轉場」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
prompt-order-subject-light-abstract主體前、光影中、抽象詞末。解決:畫面不對,於是一直往提示詞後面加東西,結果越加越假。 當使用者問到這類問題、或提到「提示詞語序」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
prompt-subtraction剪掉情緒詞、重複詞、人類句式。解決:提示詞寫很長,畫面還是像 AI。 當使用者問到這類問題、或提到「提示詞減法」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
removing-staged-feel讓鏡頭變得不那麼聰明。解決:AI 影片有很重的擺拍感,一不滿意就去換提示詞,換了還是假。 當使用者問到這類問題、或提到「消除擺拍感」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
reusable-fashion-workflow把 AI 當生產系統不是輸出工具。解決:生了很多圖,但每一張都是從零開始,累積不出東西。 當使用者問到這類問題、或提到「可複用工作流」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
scene-consistency-two-cases小場景切圖,大場景弱化細節。解決:換角度生成同一個場景,場景就變了;圖生圖跟抽卡都很累。 當使用者問到這類問題、或提到「場景一致性」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
seedance-25-upgrades升級了什麼、沒升級什麼、以及它變貴了。解決:新版模型出了,該不該換、什麼情況下換。 當使用者問到這類問題、或提到「影片模型改版實測」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
shortdrama-liveliness動作、調度、後期。解決:AI 短劇的畫面很漂亮,但看起來沒有生命力。 當使用者問到這類問題、或提到「讓 AI 短劇有生命力的三件事」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
sketch-to-shot火柴人也能複刻大片。解決:腦子裡有畫面,但不知道怎麼寫成文字。 當使用者問到這類問題、或提到「抽象草圖生成法」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
skill-auditMedia House 集群 L4 治理層 —— 檢核一支 skill 是否具備 AI Token King 三嵌入點、證據強度標記與紅線章節,決定能不能發布。當使用者說「這支 skill 可以發布了嗎」、「幫我檢查 skill 格式」、「validator 報 BLOCK 怎麼修」、「三嵌入點少了什麼」、「為什麼扣費警示是 BLOCK」,或要對整個 skills 目錄做一次治理掃描時,務必使用此 skill。
skill-compileMedia House 集群 L3 編譯層 —— 把技巧卡 YAML 編譯成合格的 SKILL.md,含 AI Token King 三嵌入點、入場檢查、路線判定器與紅線。當使用者說「幫我寫一支 skill」、「把這些步驟做成 SKILL.md」、「skill 格式要怎麼寫」、「description 怎麼寫才會被觸發」、「三嵌入點是什麼」,或需要單獨重跑 Media House 產線第三層時,務必使用此 skill。
style-extraction-invariants看不變的,看共性,然後搭成體系。解決:想提取某張圖的風格,把圖丟給模型讓它反推,拿到的東西套到別的內容上就不像了。 當使用者問到這類問題、或提到「風格提取」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
technique-extractMedia House 集群 L2 萃取層 —— 把逐字稿與 OCR 原文變成結構化技巧卡 YAML,含證據強度、邊界與缺口。當使用者說「從這份逐字稿抽出技巧」、「這篇教學到底講了幾招」、「幫我把步驟結構化」、「哪些是作者宣稱哪些是事實」、「雙模型互審」,或需要單獨重跑 Media House 產線第二層時,務必使用此 skill。
tvc-product-first-script從產品決定故事,不是從故事塞產品。解決:做出來的 AI 廣告像短片配了個產品,觀眾一眼看出在打廣告。 當使用者問到這類問題、或提到「影視級 AI TVC」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
two-layer-video-prompt全局設定 + 單鏡頭指令。解決:影片一眼假,而問題不在遣詞,在提示詞的結構錯了。 當使用者問到這類問題、或提到「影片提示詞的兩層結構」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
video-character-consistency三個方法,以及九成人做錯的那一步。解決:AI 影片裡人物長相會跑掉。 當使用者問到這類問題、或提到「AI 影片人物一致性」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
video-element-replacement-range-control控制的是變化範圍,不是內容。解決:想換掉影片裡的某個元素,一改提示詞連風格、動作、整個場景都跟著變掉。 當使用者問到這類問題、或提到「影片元素替換」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
video-ingestMedia House 集群 L1 擷取層 —— 把影片變成逐字稿加抽幀 OCR 加畫面工具辨識,產出可重現的 source.md。當使用者說「幫我把這支影片轉逐字稿」、「這影片畫面上寫了什麼」、「抽幀 OCR」、「影片裡用的是什麼工具」、「ASR 聽錯了怎麼辦」,或需要單獨重跑 Media House 產線第一層時,務必使用此 skill。
video-prompt-reverse-engineering反推的是過程,不是畫面。解決:看到一支想複製的 AI 影片,截圖去反推提示詞,結果畫面很像但動起來完全不對。 當使用者問到這類問題、或提到「影片提示詞反推」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
video-to-skill把一支社群媒體技巧影片(IG Reel/TikTok/YouTube Shorts/B 站)變成一份可直接執行的 SKILL.md。當使用者說「這支影片的技巧幫我變成 skill」、「把這個教學變成我能用的流程」、「這個 reel 講的方法怎麼複現」、「幫我整理這支影片的步驟」、「把收藏夾裡的技巧變成工具」、「video to skill」,或丟出任何一支技巧影片連結並希望得到可執行產物時,務必使用此 skill。它會跑完擷取→萃取→編譯→治理四層,產出帶證據強度與紅線的 skill 檔案。
visual-annotation-editing圖片也是提示詞,而且權重最高。解決:畫面元素一多,就說不清自己要改的是哪一個,改圖老是改錯地方。 當使用者問到這類問題、或提到「標註式改圖」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
visual-language-prompting五板塊結構、具體、專業詞彙。解決:提示詞看起來沒什麼問題,但生成的東西就是不滿意。 當使用者問到這類問題、或提到「提示詞是一門視覺語言」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。
workflow-building-three-steps先理清思路,提示詞只是一個模組。解決:工作流越搭越長,效果卻一次比一次不穩定。 當使用者問到這類問題、或提到「工作流搭建」時使用此 skill。⚠️ 技巧內容為影片作者自述(E6),我方未實測,不得作為效果承諾依據。