Unity
claudeUnity's official plugin for Claude Code, with curated skills for game development, monetization, and performance optimization.
Unity 共通 Claude Code skills(コーディング規約 / LiminalPalette 運用ガイド / uloop 運用ガイド)
Plugin unity-standards from marketplace void2610-unity in void2610/unity-coding-standards. Commands read from the repo's manifest — 2 days ago.
liminal-palette-guideLiminalPalette(Unity 用汎用デバッグコンソール)の `liminal-*` skill 群をいつ・どう使うかの運用方針。Unity ゲームのランタイム動作確認・回帰テスト・状態観測をするとき、[LiminalCommand] / [LiminalScenario] / [LiminalObservableField] を HTTP API 経由で叩くとき、あるいは「変更後にゲームを起動して目視確認して」と頼みたくなったときに参照する。検証をその場で消費せず [LiminalScenario] として資産化する運用ルールを含む。実際の liminal-* skill 実体は
prefab-view**Unity の UI View (MonoBehaviour) を実装・新規作成・修正するときは必ずこのスキルを呼ぶこと。** 画面・パネル・ダイアログ・オーバーレイ・リスト等、Image / TMP / Button / CanvasGroup を含む UI を伴う View を作るあらゆる場面で発動する。Prefab + SerializeField で構築する手順を定める。
submodule-workflow自作ライブラリ (submodule 型: my-unity-utils / my-unity-settings / unity-coding-standards 等、UPM git パッケージ型: liminal-palette / cinematic-effect / novel-kit / noema 等) を修正するときの Git 運用方針。submodule 側には PR を作らず main へ直接マージし、PR は利用側プロジェクトの submodule ポインタ更新として出す。ブランチの切り方、コミット・マージ・ポインタ更新の順序、巻き込み禁止ルール、reusable workf
uloop-guideUnity Editor を外から操作する `uloop-*` skill 群をいつ・どう使うかの運用方針。コード編集後のコンパイル確認・EditMode/PlayMode テスト実行・シーン階層の把握・SerializeField 参照ワイヤリング・スクリーンショット・メニュー操作・Play モード制御など、開発ワークフロー内の Unity Editor 操作をするときに参照する。ランタイムのゲーム動作確認・回帰テストは対象外(それは liminal-palette-guide 側)で、使ってはいけない uloop skill も列挙する。
unity-automation-unblockuloop などで Unity Editor を自律操作している最中に、Unity の確認ダイアログ・モーダル・中断メッセージで自動化が無言で固まる/中断するのを、ユーザーにクリックを頼まずコードで解消して進める方法。特に「未保存のシーン変更があるため中断」でテスト実行・Play 入場がブロックされたとき、Domain Reload 後にシーンが dirty になったとき、モーダルで uloop コマンドが返ってこないときに参照する。「Unity 側でボタンを押してください」と頼む前にこの手順で自力解消する。
unity-coding-standardsvoid2610 の Unity プロジェクト共通コーディング規約。Unity の C# コード(MonoBehaviour / ScriptableObject / ゲームロジック)を新規作成・編集・レビューするときに参照する。SerializeField の扱い、命名規則(private フィールドの `_` プレフィックス)、R3 の Subject<T> によるイベント、UniTask、式本体メソッド、メンバー宣言順序、enum の summary コメントなど、カスタム Roslyn アナライザー(VUA1001〜VUA4001)で強制しているルールを説明する。
Unity's official plugin for Claude Code, with curated skills for game development, monetization, and performance optimization.
Unity game development with C# scripting, Minecraft server plugin development with Bukkit/Spigot APIs
2 skills · 2 agents
Unity's official plugin for Claude Code, with curated skills for game development, monetization, and performance optimization.
33 skills
SpacetimeDB skills for building modules and clients in Rust, C#, TypeScript, C++, Unity, and Unreal, plus an MCP server that lists your databases, reads schemas, runs SQL, and calls reducers with your CLI login.
11 skills
Unity 6.3 LTS engine skills (C#, Input System, 3D and 2D physics, animation, ScriptableObjects, tilemaps, NavMesh, builds).
80 skills
Game engine. A lead and thirteen specialists that drive Unity 6.3 LTS on macOS through batch mode, a live editor, and command-line builds: architecture, gameplay, 2D, animation, UI, VFX, shaders, rendering and lighting, world building, performance, mobile, Web, pipeline automation. Every procedure was run live in Unity 6.3.
179 skills
This page updates itself from your repo. Add the badge to your README, or get it Featured to pin it above the organic results with a followed link to your site.