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unity-standards

Unity 共通 Claude Code skills(コーディング規約 / LiminalPalette 運用ガイド / uloop 運用ガイド)

2 on GitHubby void2610v0.4.0MITupdated 2 days ago
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Plugin unity-standards from marketplace void2610-unity in void2610/unity-coding-standards. Commands read from the repo's manifest — 2 days ago.

What it installs

Skills (6)

  • liminal-palette-guide

    LiminalPalette(Unity 用汎用デバッグコンソール)の `liminal-*` skill 群をいつ・どう使うかの運用方針。Unity ゲームのランタイム動作確認・回帰テスト・状態観測をするとき、[LiminalCommand] / [LiminalScenario] / [LiminalObservableField] を HTTP API 経由で叩くとき、あるいは「変更後にゲームを起動して目視確認して」と頼みたくなったときに参照する。検証をその場で消費せず [LiminalScenario] として資産化する運用ルールを含む。実際の liminal-* skill 実体は

  • prefab-view

    **Unity の UI View (MonoBehaviour) を実装・新規作成・修正するときは必ずこのスキルを呼ぶこと。** 画面・パネル・ダイアログ・オーバーレイ・リスト等、Image / TMP / Button / CanvasGroup を含む UI を伴う View を作るあらゆる場面で発動する。Prefab + SerializeField で構築する手順を定める。

  • submodule-workflow

    自作ライブラリ (submodule 型: my-unity-utils / my-unity-settings / unity-coding-standards 等、UPM git パッケージ型: liminal-palette / cinematic-effect / novel-kit / noema 等) を修正するときの Git 運用方針。submodule 側には PR を作らず main へ直接マージし、PR は利用側プロジェクトの submodule ポインタ更新として出す。ブランチの切り方、コミット・マージ・ポインタ更新の順序、巻き込み禁止ルール、reusable workf

  • uloop-guide

    Unity Editor を外から操作する `uloop-*` skill 群をいつ・どう使うかの運用方針。コード編集後のコンパイル確認・EditMode/PlayMode テスト実行・シーン階層の把握・SerializeField 参照ワイヤリング・スクリーンショット・メニュー操作・Play モード制御など、開発ワークフロー内の Unity Editor 操作をするときに参照する。ランタイムのゲーム動作確認・回帰テストは対象外(それは liminal-palette-guide 側)で、使ってはいけない uloop skill も列挙する。

  • unity-automation-unblock

    uloop などで Unity Editor を自律操作している最中に、Unity の確認ダイアログ・モーダル・中断メッセージで自動化が無言で固まる/中断するのを、ユーザーにクリックを頼まずコードで解消して進める方法。特に「未保存のシーン変更があるため中断」でテスト実行・Play 入場がブロックされたとき、Domain Reload 後にシーンが dirty になったとき、モーダルで uloop コマンドが返ってこないときに参照する。「Unity 側でボタンを押してください」と頼む前にこの手順で自力解消する。

  • unity-coding-standards

    void2610 の Unity プロジェクト共通コーディング規約。Unity の C# コード(MonoBehaviour / ScriptableObject / ゲームロジック)を新規作成・編集・レビューするときに参照する。SerializeField の扱い、命名規則(private フィールドの `_` プレフィックス)、R3 の Subject<T> によるイベント、UniTask、式本体メソッド、メンバー宣言順序、enum の summary コメントなど、カスタム Roslyn アナライザー(VUA1001〜VUA4001)で強制しているルールを説明する。

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