claude

erom-dev-macos-apps

Construire, lancer, tester et livrer une app macOS native en SwiftUI avec Claude Code. Onze skills traduites et adaptées de build-macos-apps (OpenAI, MIT) : swiftui-patterns, window-management, liquid-glass, view-refactor et appkit-interop façonnent scenes, windows et UI desktop ; build-run-debug et swiftpm-macos buildent et lancent via un script build_and_run.sh unique ; test-triage et telemetry isolent les tests en échec et vérifient les événements Logger ; signing-entitlements et packaging-notarization diagnostiquent la signature et préparent la distribution. Trois commandes au slash : build-and-run-macos-app, test-macos-app, fix-codesign-error.

0 on GitHubby Romain Ecarnotv0.1.0MITupdated 2 days ago
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Plugin erom-dev-macos-apps from marketplace erom-marketplace in eRom/erom-marketplace. Commands read from the repo's manifest — 2 days ago.

What it installs

Skills (14)

  • appkit-interop

    Fait le pont entre SwiftUI et AppKit sur macOS, de façon volontairement étroite. À utiliser quand il faut implémenter des representables, accéder à NSWindow ou aux panels, gérer les menus, ou passer par la responder chain.

  • build-and-run-macos-app

    Crée ou met à jour le script build_and_run.sh local au projet, puis l'utilise comme point d'entrée de build et run par défaut. Commande explicite, lancée au slash : /erom-dev-macos-apps:build-and-run-macos-app.

  • build-run-debug

    Build, lance et débogue des apps macOS avec des workflows shell-first Xcode et Swift. À utiliser pour lancer une app ou diagnostiquer un échec de build, de démarrage ou d'exécution.

  • fix-codesign-error

    Inspecte un échec de signature ou d'entitlement macOS et explique le chemin de correction minimal. Commande explicite, lancée au slash : /erom-dev-macos-apps:fix-codesign-error.

  • liquid-glass

    Implémente et passe en revue l'UI Liquid Glass de SwiftUI sur macOS. À utiliser lors de l'adoption du glass système, pour retirer du chrome personnalisé qui entre en conflit, ou pour construire des surfaces glass.

  • packaging-notarization

    Prépare les workflows de packaging et de notarization macOS. À utiliser pour archiver une app, valider un bundle, ou expliquer un échec propre à la distribution.

  • signing-entitlements

    Inspecte les problèmes de signature macOS, d'entitlements et de Gatekeeper. À utiliser pour diagnostiquer un échec de codesign, de sandbox, de hardened runtime ou de confiance système.

  • swiftpm-macos

    Build, run et test de packages et executables macOS avec SwiftPM. À utiliser quand le dépôt est package-first ou n'a pas de projet Xcode.

  • swiftui-patterns

    Construit des scenes et composants SwiftUI macOS avec les patterns desktop. À utiliser pour façonner windows, commands, toolbars, settings, split views ou inspectors.

  • telemetry

    Ajoute et vérifie une télémétrie runtime macOS légère. À utiliser pour câbler des événements Logger ou inspecter des logs de fenêtres, sidebars, menus et actions.

  • test-macos-app

    Lance le plus petit scope de test macOS pertinent et explique les échecs par catégorie. Commande explicite, lancée au slash : /erom-dev-macos-apps:test-macos-app.

  • test-triage

    Triage des tests macOS sous Xcode et SwiftPM. À utiliser pour restreindre des échecs, expliquer des assertions ou des crashs, ou séparer un problème de setup d'une vraie régression.

  • view-refactor

    Refactore les views et scenes SwiftUI macOS vers une structure stable. À utiliser pour découper de grosses views, resserrer le state de scene ou restreindre les échappées vers AppKit.

  • window-management

    Personnalise les windows et le comportement de scene SwiftUI sur macOS. À utiliser pour ajuster le chrome de fenêtre, les zones de drag, le placement, la restoration, le comportement au lancement, ou les borderless windows.

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