Boîte à outils de motion design, complément de HyperFrames et Remotion. Quatre skills : motion-context branche références décortiquées (14 vidéos), images (Seedream, Nanobanana, Pixabay), vidéo (Seedance 2.5, MiniMax H3 via MCP fal) et musique (Lyria) ; sonniss-catalog-audio-fx pose des bruitages de la banque Sonniss GDC 2024 ; gemini-vocal-generator crée des voix et dialogues Gemini TTS ; reverse-animation rétro-conçoit une animation front-end depuis une vidéo (Glimpse via OpenRouter + planche-contact mesurée) en spec et code CSS, GSAP ou HyperFrames.
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What it installs
Skills (4)
gemini-vocal-generator
Créer, gérer et synthétiser des voix avec l'API Gemini (voice design, TTS single ou multi-locuteurs, modèles gemini-3.8-flash-tts et gemini-3.8-flash-lite-tts), puis poser le WAV dans une composition HyperFrames. Sert dès que la demande touche une voix sur mesure ou un dialogue - concevoir une voix
motion-context
Point d'entrée de toute création de motion design : vidéo animée, teaser, intro, générique, clip, reel, kinetic typography, motion graphics, démo produit animée. Vérifie que HyperFrames et Remotion sont prêts, puis apporte ce qu'ils n'ont pas : références de vidéos décortiquées, génération d'images
reverse-animation
Rétro-ingénierie d'une animation ou d'une interaction front-end à partir d'une vidéo (.mov, .mp4, .webm) : chorégraphie, propriétés animées, durées, stagger, easing (cubic-bezier, ease GSAP ou ressort), puis spec et code prêts à implémenter (CSS, GSAP, Framer Motion, HyperFrames). Combine le modèle
sonniss-catalog-audio-fx
Trouve et récupère des bruitages (SFX) dans la banque Sonniss GDC 2024 de Romain (609 WAV, 27,5 Go sur Google Drive) pour une composition HyperFrames, puis les pose comme pistes `<audio>` calées sur la musique. À utiliser dès qu'une scène, un teaser ou une vidéo a besoin d'un son autre que la musiqu
Construire, lancer, tester et livrer une app macOS native en SwiftUI avec Claude Code. Onze skills traduites et adaptées de build-macos-apps (OpenAI, MIT) : swiftui-patterns, window-management, liquid-glass, view-refactor et appkit-interop façonnent scenes, windows et UI desktop ; build-run-debug et swiftpm-macos buildent et lancent via un script build_and_run.sh unique ; test-triage et telemetry isolent les tests en échec et vérifient les événements Logger ; signing-entitlements et packaging-notarization diagnostiquent la signature et préparent la distribution. Trois commandes au slash : build-and-run-macos-app, test-macos-app, fix-codesign-error.
Avocats du diable : reviews critiques de specs (score, verdict, issues), interrogatoire socratique de brainstormings (les questions jamais posées), review de changements de code (PR, branche, range, working tree) et porte de merge complète (porte déterministe, intention, grille de stack, vérification contradictoire, verdict GO/NO-GO, rapport persistant), par Gemini, GLM, Deepseek, Opus et Kimi, unitaires ou en swarm.
Construire, déboguer et mesurer une app iOS native en SwiftUI avec Claude Code, le simulateur sous les yeux. Neuf skills traduites et adaptées de build-ios-apps (OpenAI, MIT) : ios-app-intents conçoit App Intents, App Entities et App Shortcuts ; swiftui-ui-patterns, swiftui-view-refactor et swiftui-liquid-glass façonnent l'UI ; ios-debugger-agent build, lance et débogue sur Simulator via le serveur MCP XcodeBuildMCP 2.7.0 embarqué ; ios-simulator-browser affiche et pilote le Simulator dans le Browser pane de Claude Code Desktop ou dans Chrome ; swiftui-performance-audit, ios-ettrace-performance et ios-memgraph-leaks mesurent la performance et traquent les fuites mémoire.
Quatre moteurs de deep research complémentaires : deep-gemini (agy/Antigravity, multi-rounds piloté par Claude, matrice de preuves, gate plan, vote 3 voix), deep-claude (même pipeline via subagents natifs, sans dépendance externe), deep-grok (moteur indépendant asynchrone hors quota Google) et deep-notebook (NotebookLM, référentiel persistant de 40-70 sources, réinterrogeable). Rapports cités centralisés dans ~/.claude/erom-store/researchs/ (frontmatter avec projet d'origine).
Recommended: all published HyperFrames skills in one versioned bundle. Create and render videos from HTML: the contract, film, captions, overlays, motion and look references, the CLI, the registry, media, Figma, slideshows and Remotion ports.
Generate natively editable PPTX from PDF / DOCX / URL / Markdown — real DrawingML shapes, text boxes, charts, and animations. Note: run `pip install -r requirements.txt` inside the installed plugin directory for the Python post-processing scripts to work.
Editorial diagrams in your brand, as self-contained HTML and SVG. Architecture, flowcharts, sequence, state machines, ER and database schemas, timelines, swimlanes, org charts, Gantt, Wardley maps, user journeys, service blueprints, UML class, lifecycle phase maps, and charts from bar, line and scatter to Sankey, treemap and heatmap, plus many more. Redraws draw.io, Mermaid, Excalidraw and PlantUML files. Exports SVG and PNG.
53 marketing skills for technical marketers and founders: CRO, copywriting, cold email, prospecting, SEO, AI SEO, paid ads, SMS, ad creative, video production, image generation, co-marketing, churn prevention, pricing, referrals, revenue operations, sales enablement, customer research, site architecture, comprehensive AARRR-structured marketing plans, public relations and earned media, offer design, event marketing and webinars, and more
HyperFrames by HeyGen. Write HTML, render video. Compositions, GSAP and runtime adapter animations, captions, voiceovers, audio-reactive visuals, and website-to-video capture for HyperFrames.
34 skills
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